<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Loader] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
      Un loader per il caricamento di un'[page:Image].
      Questa classe viene utilizzata internamente dalle classi 
      [page:CubeTextureLoader], [page:ObjectLoader] e [page:TextureLoader].
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		// istanzia un loader
		const loader = new THREE.ImageLoader();

		// carica un'immagine
		loader.load(
			// URL della risorsa
			'textures/skyboxsun25degtest.png',

			// onLoad callback
			function ( image ) {
				// utilizza l'immagine, per esempio disegna una parte di essa nel canvas
				const canvas = document.createElement( 'canvas' );
				const context = canvas.getContext( '2d' );
				context.drawImage( image, 100, 100 );
			},

			// la callback onProgress non è al momento supportata
			undefined,

			// onError callback
			function () {
				console.error( 'An error happened.' );
			}
		);
		</code>

		<p>
      Si noti che la versione r84 di three.js ha eliminato il supporto per gli eventi di avanzamento di ImageLoader. 
      Per un ImageLoader che supporti gli eventi di avanzamento, vedi [link:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/10439#issuecomment-275785639 questo thread].
		</p>

		<h2>Esempi</h2>

		<p>
			[example:webgl_loader_obj WebGL / loader / obj]<br />
			[example:webgl_shaders_ocean WebGL / shaders / ocean]
		</p>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
		<p>
		[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />

		Crea un nuovo [name].
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>

		<h3>[method:HTMLImageElement load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
		<p>
		[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
			[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
		[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Image immagine] caricata.<br />
		[page:Function onProgress] (opzionale) — Questa funzione di callback non è al momento supportata.<br />
		[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
		</p>
		<p>
      Inizia il caricamento dall'url e restituisce l'oggetto [page:ImageBitmap immagine] che conterrà i dati.
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
